グラブル珍道記#1
最近グラブルを始めました!右も左も分からない状態でちまちま進めてますが楽しいです。メインはストーリー攻略とストーリーのあるイベント参加で自分のペースで楽しく出来たらいいなーと思ってます。
以下、シナリオ(~16章)とサブストーリー『救国の忠騎士』『亡国の四騎士』のプレイ記です。基本ネタバレですよ。
・ストーリー攻略
風がこない。
なんか恐ろしい程に風属性の人が来なくって14章には難儀しました。いまだに3人だけってどういうことなの…(内1人はロゼッタさん)。もうちょっと誰か来てくれるといい…。
対して割と充実しているのが水属性で、コロッサス戦ハードまで1人でなんとかクリアしました!長期戦になってしまうのですが、カグヤさんの効果で蘇生してなんとか削り切る作戦。やはりガッツはつよい。今回の召喚石ピックアップでエウロペさんを引けたので、「カグヤさんで蘇生させ、落ちたキャラをエウロペさんでまた蘇生させる」という戦法が可能に…!?鬼か?
ジョブもいろいろあって楽しいですね!とりあえず使い勝手がいいらしいダークフェンサーを取ったので、次はホーリーセイバー辺りを取りたい…!自分の取りたいやつから取っていってる感じです…計画性皆無!主人公の顔が最初は典型的なモブ顔だったのに、ジョブを開放していくにつれお顔が可愛らしくなっていきますね。とても良い…。
主人公が一回死んで(ルリアちゃんと魂を分け合って)生き返った、というキャラなのはつよいな…(どストライク)と思いました。ただのシュミのはなしです。あと途中で出てきたバラゴナさんの声、どこかで聞いたことあるな…誰だろう…と思っていたら置鮎さんでしたね。まんまランスロット(fateの方)じゃん!!
・『救国~』『亡国~』感想
うちには水ランスロットがいるので、やっぱりヴェインくんに来て欲しいよね!ということで急いで国を救ってきた勢いのまま、幽閉されたランスロットも助けてきました。なんというか、続けてストーリーを攻略しての感想としては、「ジークフリートさんはずるい」ということです。だってずるくないですか!?この「ずるい」というのは別にdisな意味ではなく、役どころがおいしいしかっこいいしでなんか勝ち目がないなぁ!?と思っての「ずるい」です…!声もずるいぞ!うっ…こんなことされたら否が応でもときめいてしまう…!ずるい…。『亡国~』で印象深かったのはヴェインとパーシヴァルにあんまり関係がなかったことでしょうか。あの4人でグループっぽくなっているのは前々から知っていましたが、ヴェインはランちゃん一筋というか、ジークフリート、パーシヴァルの2人にあまり関わってないんだな~というのが驚きでした。あとイザベラの豹変後の口調が面白くって終始笑いっぱなしでした。「おんどりゃ~~~!」なんて久々に聞きましたよ!?
グラブルは戦闘で掛け合い台詞があるよ~ということで、ランスロットとヴェインを一緒に前線に出していたらめちゃくちゃ喋っていたのでびっくりしました!対シルフ戦でフルチェインしたときは「いくぜっ!「「アブソリュート・ゼロ!」」(ハモる)という声が流れて「こら~~!フルチェインなのに2人でいちゃいちゃするな~!」(ニッコリ)という気持ちになりました。かわいいな~!掛け合い台詞がかわいくていつも2人を一緒に前線に出してしまうし、台詞を最後まで聞いてしまう…。
ざ~っと見た感じの推しはヴェイン・ネツァワルピリ・ラムレッダという感じです。なんか…同系統の人たちだな…(なんとなく)。フェイトエピソードがまだ全然(というかレベリングとか上限解放とかが全然)読めてないので、またそっちの方で好きなキャラが増えるかもですね~。グラブルはこわいおとな(コワイ)が多くてサイコーだな…。
2018年3月15日 - GBF

